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在學(xué)習(xí)了一段時間的Unity Shader后,打算寫一些知識總結(jié),便于今后的查找。如有錯誤,希望大家指出更改。
本文參照的unity入門精要一書,做一個知識歸納,如有興趣可以看看其開源的部分,是一本比較好的入門shader書。
一、渲染流水線
學(xué)習(xí)shader的知識,最重要的是要理解渲染流水線,基于渲染流水線,才能進(jìn)一步的理解和學(xué)習(xí)下面的各個部分的shader。基于 Real-time rendering一書,渲染流水線可以分為三個部分:
1、應(yīng)用階段
在unity shader中,應(yīng)用階段主要完成三個基本的事:
1)準(zhǔn)備渲染的場景和模型;
2)設(shè)置渲染的狀態(tài),主要是渲染所用到的材質(zhì)、shader、貼圖等;
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