簡介

AlloyTouch的本質(zhì)是運動一個數(shù)字,把數(shù)字的物理變化映射到你想映射的任何屬性上。所以帶來了廣泛的應(yīng)用場景。不論實在應(yīng)用、游戲、操作系統(tǒng)等許多層面,監(jiān)聽用戶觸摸,給用戶真實的運動反饋是很常見的應(yīng)用場景。如王者榮耀里,旋轉(zhuǎn)用戶角色,抽獎程序滾動轉(zhuǎn)盤、頁面滾動、局部滾動等。

大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn),高中生培訓(xùn),在職人員轉(zhuǎn)行培訓(xùn),企業(yè)團訓(xùn)

上面的那些場景,都會使用到下面三種過程之一:

  • 觸摸、運動、減速、停止

  • 觸摸、運動、減速、回彈、停止

  • 觸摸、回彈、停止

上面的運動可以是任何形式,如旋轉(zhuǎn)、平移、zoom等運動形式。當(dāng)然,在上面過程執(zhí)行的過程中,如果有其他用戶交互介入,會停止當(dāng)前的過程,繼而反饋用戶新的觸摸手勢。AlloyTouch正是為了解決這類問題而生。同時做到了:

  • 極小的文件大小(不到300行代碼)

  • 與頁面布局無關(guān)

  • 運動屬性無關(guān),能運動對象字量(如{x:100})

  • 渲染無關(guān)的設(shè)計(dom、canvas、webgl、svg都能使用)

  • 真實的物理運動軌跡

  • 高效的運動方式

  • 極簡的API設(shè)計

延伸閱讀

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