于實(shí)現(xiàn)了自己的軟渲染器,圖形學(xué)的學(xué)習(xí)暫時(shí)告一段落。代碼參考知乎上的韋易笑大神的回答,自己加入了很多功能包括:

  • 將原來(lái)的Gouraud著色改為phong著色

  • 加入一個(gè)平行光和4個(gè)點(diǎn)光源,物體材質(zhì)

  • 背面剔除

  • 利用libpng讀取外部紋理

  • 實(shí)現(xiàn)雙線性紋理濾波和mipmap

  • 完整實(shí)現(xiàn)3D裁剪算法

  • 簡(jiǎn)單的投影

  • 利用sdl2實(shí)現(xiàn)了mac、ios、windows多平臺(tái)支持

  • 3D漫游和object簡(jiǎn)單封裝

知乎我的回答鏈接

工程目錄:

  • external:依賴庫(kù)文件

  • project:多平臺(tái)項(xiàng)目工程以及跟平臺(tái)相關(guān)代碼

  • resources:核心代碼和資源

依賴庫(kù):

跨平臺(tái)的多媒體開發(fā)函數(shù)庫(kù),非常好用,cocos2dx也使用到了它哦

版本是SDL2-2.0.5,我已經(jīng)交叉編譯成了靜態(tài)庫(kù),可以直接使用

跨平臺(tái)的png格式讀取處理庫(kù),如果靜態(tài)庫(kù)有問(wèn)題,可以下載源代碼下載地址,自行編譯

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