1.基本參數與使用
1.1 常規(guī)介紹
使用預計算光照需要在Window/Lighting面板下找到預計算光照選項,保持勾選預計算光照并保證場景中有一個光照靜態(tài)的物體
此時在編輯器內構建后,預計算光照開始生效。
相關的文章有很多,unity官方有一系列文章不錯:
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi
在Lighting面板的Scene頁簽下可以設置全局光照的整體參數,這個是疊加在基本值上的屬性
并且你也可以設置統(tǒng)一的光照參數LightmapParameters。這里不多說了
唯一需要注意是分辨率設置
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