開始

像下面這樣的四個視口的功能是很常用的,所以我花了幾天時間在CSharpGL中集成了這個功能。

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在CSharpGL中的多視口效果如下。效果圖是粗糙了些,但是已經(jīng)實現(xiàn)了拖拽圖元時4個視口同步更新的功能,算是一個3D模型編輯器的雛形了。

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原理

ViewPort

多視口的任務(wù),是在不同的區(qū)域不同的攝像機(jī)渲染同一個場景。這個“區(qū)域”我們稱其為 ViewPort 。(實際上 ViewPort&nbs