基礎(chǔ)簡介(2)
圖形和渲染
接下去的內(nèi)容對渲染的過程進行粗略介紹。遇到的部分內(nèi)容不是很明白也沒有關(guān)系,在接下去的章節(jié)中,會被具體闡述。
你在電腦屏幕上看到的任何東西,包括你現(xiàn)在閱讀的文字是簡單的二維像素點的集合。如果你在屏幕上截圖,并放很大,就會看到一個個的方格。
Figure8. An Image
沒一個格子就是一個像素。pixel單詞,是從Picture Element中提取出來的。你屏幕上的沒一個像素都有一個獨立的顏色。二維的像素數(shù)組就組成了 圖像
因此,任何一種圖像操作的目的都是確定將什么顏色放到哪個像素上。不同顏色在不同像素位置的設(shè)定形成了文字,窗口,等其他東西。
既然所有的圖像都是二維的像素組成的,那么3D圖像是怎么來的呢?3D圖像是一系列帶顏色的像素組成的,并且給人的視覺上看上去像是一個3D的世界,而不是單純的2D的圖。這個將3D的世界轉(zhuǎn)變成2D圖像的過程叫做 渲染 。
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