Irradiance Environment Map(也叫Irradiance Map或Diffuse Environment Map),屬于Image Based Lighting技術(shù)中的一種。

Irradiance Map的詳細(xì)定義可參考GPU Gems 2  Chapter 10.“Real-Time Computation of Dynamic Irradiance Environment Maps”。簡單說來就是一種用于近似Environment  Diffuse Lighting的方法。想象一個場景中有k個方向光,方向分別為d1…dk,光照強度為i1…ik,對于一個法線和Diffuse Color分別為n和c的Lambert表面,其光照強度為:

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對于Environment Lighting,我們可以用一個Cube Map來表示,Cube Map里的每一個texel就是一個方向光,光強度為texel的值,方向為texel的location。這樣就能通過一個Cube Map來表示任意的Environment Lighting。一般把這個Cube Map叫做Light Probe。

對于Lambert表面,其光照強度只和法線n和光照方向l相關(guān),所以給定一個Light Probe,可以計算出所有可能的法線方向的光照,然后存儲到一個Cube Map里,渲染時,只需要使用法線n去這個Cube Map里索引就能得到Environment Lighting,這個存儲著光照的Cube Map就叫Irradiance Map。計算的偽代碼如下:

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