不知不覺,春節(jié)就過完了,還沒來得及好好享受就沒了。好想來一場說走就走的旅行??,不吹水了,直接進(jìn)入正題。

最近在做一個(gè)需求,發(fā)現(xiàn)了薄弱的地方,趁這個(gè)好機(jī)會(huì)深入了解一下,拓寬一下視野~

 

眾所周知,網(wǎng)頁不僅應(yīng)該被快速加載,同時(shí)還應(yīng)該流暢運(yùn)行,比如快速響應(yīng)的交互,如絲般順滑的動(dòng)畫……

在實(shí)際開發(fā)中如何做到上面所說的效果呢?

1. 確認(rèn)渲染性能的分析標(biāo)準(zhǔn)

2. 準(zhǔn)備尺子去衡量渲染性能標(biāo)準(zhǔn)

3. 對(duì)耗時(shí)多的地方進(jìn)行優(yōu)化

 

 

我們可以粗略的得到下面的優(yōu)化目標(biāo)

Android培訓(xùn),安卓培訓(xùn),手機(jī)開發(fā)培訓(xùn),移動(dòng)開發(fā)培訓(xùn),云培訓(xùn)培訓(xùn)

第一個(gè)是 首屏呈現(xiàn)時(shí)間,網(wǎng)上的資料已經(jīng)非常非常多了,壓縮代碼,使用webp圖片,使用sprite,按需加載,“直出”,CDN…… 

第二個(gè)是 16ms 優(yōu)化,本篇重點(diǎn)講16ms的優(yōu)化。

 

一. 瀏覽器渲染原理介紹

大多數(shù)設(shè)備的刷新頻率是60次/秒,(1000/60 = 16.6ms)也就說是瀏覽器對(duì)每一幀畫面的渲染工作要在16ms內(nèi)完成,超出這個(gè)時(shí)間,頁面的渲染就會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,影響用戶體驗(yàn)。

這就是上圖中的<16ms。瀏覽器在一幀里面,會(huì)做以下這些動(dòng)作。 當(dāng)然,有些步驟(比如 layout,paint)是可以省略的。

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