1.three.js提供哪些材質?

    MeshBasicMaterial(網(wǎng)格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框

    MeshDepthMaterial(網(wǎng)格深度材質)/根據(jù)網(wǎng)格到相機的舉例,這種材質決定如何給網(wǎng)格染色

    MeshNormalMaterial(網(wǎng)格法向材質)/這是一種簡單的材質,根據(jù)物體表面的方向向量計算顏色

    MeshFaceMaterial(網(wǎng)格面材質)/這是一個容器,可以在這個容器里為物體的各個表面指定不同的顏色

    MeshLambertMaterial(網(wǎng)格朗伯材質)/這種材質會考慮光照的影響,可以用來創(chuàng)建顏色暗淡的、不光亮的物體

    MeshPhongMaterial(網(wǎng)格Phong式材質)/這種材質會考慮光照的影響,而且可以用來創(chuàng)建光亮的物體

    ShaderMaterial(著色器材質)/這種材質允許使用自定義的著色器程序,直接控制頂點的仿制方式,以及像素的著色方式

延伸閱讀

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