現在有不少測試朋友做的項目中,可能也會涉及到支付相關的功能。比如:做商城的,做游戲的以及其他在線交易的網站、APP等。如果支付出了問題,或者用戶拿少的錢通過篡改請求數據購買大金額的商品,如果是實物的話,發(fā)貨前還有可能被發(fā)現。如果是虛擬商品話費、游戲幣等就有可能造成損失。

 

所以,不管是實物也好,虛擬商品也好,涉及到支付功能時,大家在測試的過程中一定要重視,否則,會造成很大損失。之前可能大家也都看到過或者聽過一個bug損失4.6億美金的慘痛教訓或者身邊也有發(fā)生過其他因為支付功能的bug導致直接損失的案例。

 

給大家舉個真實的案例:比如使用支付寶購買虛擬商品,往支付寶跳轉時,篡改了小的金額,結果購買虛擬商品成功了。(原本10元的商品,0.01元就搞定了)。多么可怕的一個bug啊,當然這個問題可能對于一個做過支付有過經驗的測試朋友來說,可能會想:哎呀,這個問題都發(fā)現不了,還做什么測試?是的,問題是很簡單,對于一個剛入職場的測試朋友或者沒有支付相關經驗的測試朋友來說,很有可能會忽略。

 

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