1.基本參數(shù)與使用

 

1.1 常規(guī)介紹

使用預(yù)計(jì)算光照需要在Window/Lighting面板下找到預(yù)計(jì)算光照選項(xiàng),保持勾選預(yù)計(jì)算光照并保證場(chǎng)景中有一個(gè)光照靜態(tài)的物體

此時(shí)在編輯器內(nèi)構(gòu)建后,預(yù)計(jì)算光照開(kāi)始生效。

 

相關(guān)的文章有很多,unity官方有一系列文章不錯(cuò):

https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi

 

在Lighting面板的Scene頁(yè)簽下可以設(shè)置全局光照的整體參數(shù),這個(gè)是疊加在基本值上的屬性

并且你也可以設(shè)置統(tǒng)一的光照參數(shù)LightmapParameters。這里不多說(shuō)了

唯一需要注意是分辨率設(shè)置

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