簡介
本文我們將會學習在Unity渲染一幀的幕后會發(fā)生什么,渲染時會發(fā)生哪種類型的性能問題,以及怎樣去解決和渲染相關的性能問題。
閱讀本文之前,理解沒有一刀切的方法去改進渲染性能問題是至關重要的。渲染性能被我們游戲中的很多因素影響并且高度依賴我們游戲運行的硬件和操作系統(tǒng)。最重要的是我們通過調查,實驗,以及精確分析性能檢測的結果來解決性能問題。
本文包括了一些最常見的渲染性能問題的信息,以及解決方法和一些擴展閱讀資源的鏈接。很可能我們的游戲有一些問題本文沒有覆蓋。盡管如此,本文仍然會幫助我們理解我們的問題,給我們一些基礎知識使得我們更有效的去查找解決方案。
渲染的簡要介紹
開始之前,我們快速簡要的看看Unity渲染一幀時發(fā)生了什么。理解事件流和事情發(fā)生的正確時期將會幫助我們理解,研究,并且努力解決我們的性能問題。
備注:在本文中,我們將使用“object”,指代我們游戲中被渲染的對象。任何帶著渲染組件的GameObject都講稱作object。
基本上,渲染流程如下:
-CPU計算出什么東西需要被繪制,并且怎么被繪制。
-CPU給GPU發(fā)送指令。