最近再學(xué)習(xí)Libevent由于自己使用的是windows系統(tǒng),遺憾的是有關(guān)在vs下可以參考的程序少之又少。在參考了許多的博客文章后。自己摸索寫(xiě)了一個(gè)簡(jiǎn)單的Libevent Server程序。并且在網(wǎng)上找了一個(gè)簡(jiǎn)單的客戶端程序,測(cè)試該代碼成功。今天在此做一個(gè)記錄。

Libevent的確是一個(gè)非常好用的東西,還在繼續(xù)學(xué)習(xí)中,后續(xù)還要在windows下實(shí)現(xiàn)Libevent的多線程使用。今天先把自己搞出來(lái)的東西貼上來(lái),僅供學(xué)習(xí)參考。在vs2015上編譯通過(guò)。

 

  默認(rèn)情況下是單線程的(可以配置成多線程,如果有需要的話),每個(gè)線程有且只有一event base,對(duì)應(yīng)一個(gè)struct event_base結(jié)構(gòu)體(以及附于其上的事件管理器),用來(lái)schedule托管給它的一系列event,可以和操作系統(tǒng)的進(jìn)程管理類(lèi)比,當(dāng)然,要更簡(jiǎn)單一點(diǎn)。當(dāng)一個(gè)事件發(fā)生后,event_base會(huì)在合適的時(shí)間(不一定是立即)去調(diào)用綁定在這個(gè)事件上的函數(shù)(傳入一些預(yù)定義的參數(shù),以及在綁定時(shí)指定的一個(gè)參數(shù)),直到這個(gè)函數(shù)執(zhí)行完,再返回schedule其他事件。

 

//創(chuàng)建一個(gè)event_base

struct event_base *base = event_base_new();

assert(base != NULL);

 

event_base內(nèi)部有一個(gè)循環(huán),循環(huán)阻塞在epoll / kqueue等系統(tǒng)調(diào)用上,直到有一個(gè) / 一些事件發(fā)生,然后去處理這些事件。當(dāng)然,這些事件要被綁定在這個(gè)event_base上。每個(gè)事件對(duì)應(yīng)一個(gè)struct event,可以是監(jiān)聽(tīng)一個(gè)fd或者POSIX信號(hào)量之類(lèi)(這里只講fd了,其他的看manual吧)。struct event使用event_new來(lái)創(chuàng)建和綁定,使用event_add來(lái)啟用:

 

//創(chuàng)建并綁定一個(gè)event

struct event *listen_event;

//參數(shù):event_base, 監(jiān)聽(tīng)的fd,事件類(lèi)型及屬性,綁定的回調(diào)函數(shù),給回調(diào)函數(shù)的參數(shù)

 

listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, callback_func, (void*)base);

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