操作系統(tǒng):Windows8.1

顯卡:Nivida GTX965M

開發(fā)工具:Visual Studio 2017


Introduction

描述符布局描述了前一章節(jié)討論過的可以綁定的描述符的類型。在本章節(jié),我們創(chuàng)建描述符集,它將實際指定一個VkBuffer來綁定到一個uniform buffer描述符。

Descriptor pool


描述符集合不能集合創(chuàng)建,它們必須像命令緩沖區(qū)一樣,從對象池中分配使用。對于描述符集合相當于調(diào)用描述符對象池。我們將寫一個新的函數(shù)createDescriptorPool來配置。

移動開發(fā)培訓,Android培訓,安卓培訓,手機開發(fā)培訓,手機維修培訓,手機軟件培訓

void initVulkan() {
    ...
    createUniformBuffer();
    createDescriptorPool();
    ...
}

...voi
        
		

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