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Unity中的基本概念
本文我們介紹Unity中的基本概念,包括:場景、游戲?qū)ο?、組件、預(yù)制件、資源等。
2.1、界面概覽
打開Unity之后,我們大概可以看到以上畫面,以上畫面中即顯示了我們最常用到的面板,下面介紹它們的用途。如果有些面板你沒有找到,可以通過菜單Window->[面板名稱]來打開,面板名稱如下列英文介紹。
注意:我會(huì)在英文面板名稱的下方,給出中文的翻譯,不過我們在后續(xù)的章節(jié)中,盡可能還是沿用英文稱呼,這樣比較準(zhǔn)確。