Setup

在我們完成管線的創(chuàng)建工作,我們接下來需要告訴Vulkan渲染時(shí)候使用的framebuffer幀緩沖區(qū)附件相關(guān)信息。我們需要指定多少個(gè)顏色和深度緩沖區(qū)將會(huì)被使用,指定多少個(gè)采樣器及如何在整個(gè)渲染操作中處理它們。所有的這些信息都被封裝在一個(gè)叫做render pass的對(duì)象中,我們新添加一個(gè)createRenderPass函數(shù)。在initVulkan函數(shù)中確保createGraphicsPipeline調(diào)用之前,調(diào)用它。

 

大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn),高中生培訓(xùn),在職人員轉(zhuǎn)行培訓(xùn),企業(yè)團(tuán)訓(xùn)

void initVulkan() {
    createInstance();
    setupDebugCallback();
    createSurface();
    pickPhysicalDevice();
    createLogicalDevice();
    createSwapChain();
    createImageViews();
    createRenderPass();
    createGraphicsPipeline();
}

...void createRenderPass() {

}

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